比武大会赢了黄金却没显示,可能得重新登录下。
城池里人口和军队都要吃粮食,会让粮食产量降低的。
资源加成是加在基础产量上,不是综合产量。
升级商会和太学院里的贸易学科技能增加黄金产量。
地形的资源减成数量和科技的资源加成数量正好一样。
幻想三国里不同城池地形产量加成不同,同样等级的生产建筑产量也有差别。
运输中的资源不会被别人抢走。
资源产量和民忠有关,民忠下降产量也会降,如果产量突然下降民忠却没变,可能是生产加成道具(像生产天书、生产宝书、粮食天书之类的)到期了。
声望是攻守双方开战前的声望(掠夺比例最大50%,最小10%)。
战神塔和联盟科技加成因为涉及兵种不同,加成后的武力也不同,所以系统在加成面板没显示。
取消建筑升级、征兵、武将升级不会返还资源。不过取消武将升级时,这个武将已用的升级时间会保留。
在注册界面右边的武将里,点喜欢的武将造型就能选君主形象了。
新手保护期是7天,从第一次登录游戏开始算。
飞行旗没距离限制,但武将在外执行任务时不能用。
招贤榜刷出的武将,刷出后20小时内不招募就没了。
NPC从山贼开始就有概率掉道具,等级越高掉的概率越大。
武将属性里,武力和攻击力有关;智力和战斗闪避有关;体力和生命力有关;统御和防御有关。
攻打NPC时,NPC等级越高,俘虏武将的机会越大,对方所有武将都有机会被俘虏;NPC势力越高级,俘虏概率越高,毕竟战胜他们越难。NPC的武将数量不会减少,玩家会随机俘虏到一个武将。
因为武将潜力属性不同,所以升级用的黄金和时间也不同,越好的武将用的时间和黄金越多。
现征兵时间 = 兵种原始时间÷(0.05×将军府等级 + 0.02×军营等级 + 1),单位是秒。
在军营招募多支部队时,必须前面那支部队任务完成才能开始下一支,就算用加速道具让后面的提前完成,也要等前面那支招募部队任务完成才能出军营。
建造并且升高将军府等级能提高部队的招募……(这里没写完,不过按照要求就先这样啦)
城池里人口和军队都要吃粮食,会让粮食产量降低的。
资源加成是加在基础产量上,不是综合产量。
升级商会和太学院里的贸易学科技能增加黄金产量。
地形的资源减成数量和科技的资源加成数量正好一样。
幻想三国里不同城池地形产量加成不同,同样等级的生产建筑产量也有差别。
运输中的资源不会被别人抢走。
资源产量和民忠有关,民忠下降产量也会降,如果产量突然下降民忠却没变,可能是生产加成道具(像生产天书、生产宝书、粮食天书之类的)到期了。
声望是攻守双方开战前的声望(掠夺比例最大50%,最小10%)。
战神塔和联盟科技加成因为涉及兵种不同,加成后的武力也不同,所以系统在加成面板没显示。
取消建筑升级、征兵、武将升级不会返还资源。不过取消武将升级时,这个武将已用的升级时间会保留。
在注册界面右边的武将里,点喜欢的武将造型就能选君主形象了。
新手保护期是7天,从第一次登录游戏开始算。
飞行旗没距离限制,但武将在外执行任务时不能用。
招贤榜刷出的武将,刷出后20小时内不招募就没了。
NPC从山贼开始就有概率掉道具,等级越高掉的概率越大。
武将属性里,武力和攻击力有关;智力和战斗闪避有关;体力和生命力有关;统御和防御有关。
攻打NPC时,NPC等级越高,俘虏武将的机会越大,对方所有武将都有机会被俘虏;NPC势力越高级,俘虏概率越高,毕竟战胜他们越难。NPC的武将数量不会减少,玩家会随机俘虏到一个武将。
因为武将潜力属性不同,所以升级用的黄金和时间也不同,越好的武将用的时间和黄金越多。
现征兵时间 = 兵种原始时间÷(0.05×将军府等级 + 0.02×军营等级 + 1),单位是秒。
在军营招募多支部队时,必须前面那支部队任务完成才能开始下一支,就算用加速道具让后面的提前完成,也要等前面那支招募部队任务完成才能出军营。
建造并且升高将军府等级能提高部队的招募……(这里没写完,不过按照要求就先这样啦)