这仨好像是一样的,就对锁定镜头有用。半锁定,就是在锁定镜头的基础上能小范围改下屏幕,英雄一直在屏幕上,不过不一定在正中间了。
1. 修复平移:
这是LOL里传统的镜头锁定模式,镜头锁定的时候,会跟着英雄动,而且一直是咱们控制的英雄在镜头中间。
(1)优点:新手很容易上手习惯。敌人绕后gank能更快发现。
(2)缺点:以自己操控的英雄为中心,要是在红色方,对线的时候对面的动向经常看不到,不能自由控制镜头。
2. 边际平移:
在镜头锁定的情况下,和修复平移比起来,镜头更靠后一点,能看到的视野更多点。
(1)优点:新手容易上手。比修复平移视野更多。
(2)缺点:视野还是不够,也不能自由控制镜头。
3. 半锁定:
视角还是会像锁定视角那样跟着英雄。不过可以用常规方法滚屏,滚屏的时候视角会变,一停,视角就马上回到英雄身上。这个视角不会让你离英雄太远,所以英雄会一直在屏幕比较中心的位置。
(1)优点:对那些不习惯高自由度视野转换,一不小心镜头就滑到别的地方出错的新手玩家来说,能有更多视野,镜头也不会离开英雄。
(2)缺点:毕竟是半锁定,镜头还是锁定在自己操控的英雄上,不能自由控制镜头,也看不到其他线路的战况。
1. 修复平移:
这是LOL里传统的镜头锁定模式,镜头锁定的时候,会跟着英雄动,而且一直是咱们控制的英雄在镜头中间。
(1)优点:新手很容易上手习惯。敌人绕后gank能更快发现。
(2)缺点:以自己操控的英雄为中心,要是在红色方,对线的时候对面的动向经常看不到,不能自由控制镜头。
2. 边际平移:
在镜头锁定的情况下,和修复平移比起来,镜头更靠后一点,能看到的视野更多点。
(1)优点:新手容易上手。比修复平移视野更多。
(2)缺点:视野还是不够,也不能自由控制镜头。
3. 半锁定:
视角还是会像锁定视角那样跟着英雄。不过可以用常规方法滚屏,滚屏的时候视角会变,一停,视角就马上回到英雄身上。这个视角不会让你离英雄太远,所以英雄会一直在屏幕比较中心的位置。
(1)优点:对那些不习惯高自由度视野转换,一不小心镜头就滑到别的地方出错的新手玩家来说,能有更多视野,镜头也不会离开英雄。
(2)缺点:毕竟是半锁定,镜头还是锁定在自己操控的英雄上,不能自由控制镜头,也看不到其他线路的战况。