纹理就选原始的哈。高和超高画质下,游戏显存和内存占用太多了,16 - 6或者16 - 8这种配置的机器很容易闪退、卡死。
1050ti显卡的话,画面质量能调到最高。下面这些参数要注意:
模组设为高,原始和高的差别得凑近看才能发现,高和超高差不了多少。
非等向选超高,这就是各向异性过滤,选超高就行,对性能影响不大。
阴影设为高,高及以上比原始的效果好很多,显卡撑得住就至少开高。
反射开高,原始和高有明显差别,高和超高差别不大。
大气设为高,就是体积雾,原始、高、超高差别不明显,雾多的地方高会稍微柔和点。
遮蔽开高,这对立体感影响最直接,开高基本不影响帧数。
1050ti显卡的话,画面质量能调到最高。下面这些参数要注意:
模组设为高,原始和高的差别得凑近看才能发现,高和超高差不了多少。
非等向选超高,这就是各向异性过滤,选超高就行,对性能影响不大。
阴影设为高,高及以上比原始的效果好很多,显卡撑得住就至少开高。
反射开高,原始和高有明显差别,高和超高差别不大。
大气设为高,就是体积雾,原始、高、超高差别不明显,雾多的地方高会稍微柔和点。
遮蔽开高,这对立体感影响最直接,开高基本不影响帧数。