这个问题无法给出确切的答案,因为怪物的血量和防御力与等级有关。但是我们可以通过一些计算方法来大致估算一下。
假设怪物的血量为x,防御力为y,法伤为s,则根据公式:(1-防御力) * 法伤 = 削减值
假设法伤为27000,怪物等级为N,则经过N次攻击后,怪物剩余血量约为:(100/N) * (x - (1-防御) * s)
如果假设该怪物无其他减益效果、无护甲等,则经过N次攻击后剩余血量约为:(100/N) * (x - y*s)
因此,在没有其他影响因素下,一个27000法伤的角色可以造成(N * (x - y*s)来扣除怪物血量。但是实际情况中还有许多随机因素会影响最终结果,例如法术命中率、暴击率、伤害减免等。
总之,在游戏中要准确判断一个角色能够秒杀或击杀一个怪物需要综合考虑多种因素,并且这些数值在游戏中都是保密的,我们只能通过计算来大致估算。
假设怪物的血量为x,防御力为y,法伤为s,则根据公式:(1-防御力) * 法伤 = 削减值
假设法伤为27000,怪物等级为N,则经过N次攻击后,怪物剩余血量约为:(100/N) * (x - (1-防御) * s)
如果假设该怪物无其他减益效果、无护甲等,则经过N次攻击后剩余血量约为:(100/N) * (x - y*s)
因此,在没有其他影响因素下,一个27000法伤的角色可以造成(N * (x - y*s)来扣除怪物血量。但是实际情况中还有许多随机因素会影响最终结果,例如法术命中率、暴击率、伤害减免等。
总之,在游戏中要准确判断一个角色能够秒杀或击杀一个怪物需要综合考虑多种因素,并且这些数值在游戏中都是保密的,我们只能通过计算来大致估算。