用MPQmaster打开魔兽争霸游戏中War3x.mpq文件中的UI/Glues/MainMenu3d_exp/MainMenu3d_exp.mdx文件,我们可以提取多个不同版本的登录画面。下面我将介绍如何使用War3x.mpq文件中可用的几个登录画面。
首先,找到War3x.mpq文件,并右键解压缩。然后我们需要修改其中的MainMenu3d_exp.mdx文件。我们将已解压出来的MainMenu3d_exp.mdx文件进行备份,以防止意外损坏。
接下来,打开War3ModelEditor(魔兽背景制作)软件,并进入“其他功能”选项。在弹出的对话框中选择浏览,找到刚才解压出来的MainMenu3d_exp.mdx文件所在位置(假设都在D盘)。将其中一张准备制作成登录画面的图片(512*512格式)复制并命名为Loading(与之前准备好的图片命名不同)。
接着,在War3ModelEditor中打开“其他功能”选项卡,在弹出窗口中选择“浏览”,找到刚才准备好的Loading图片所在位置(假设都在桌面)。然后,在软件界面左上角找到“文件”->“另存为”,将Loading图片另存为LoadingScreen.mdl格式,并保存到桌面这个路径内。
在资源管理器中打开LoadingScreen.mdl文件,在其中找到“Loading”字符串,并将其修改为准备好的Loading图片的名称(例如Loading.blp)。然后,保存文件。
接下来,使用图片转换工具将Loadin.jpg转换为Loading.tga格式(或者保存为TGA格式),并使用转换精灵工具将转换后的文件转换为质量为75的Loading.blp文件。请注意,转换精灵工具和Warcraft 3 Viewer都可以实现此功能。确保转换后的文件与LoadingScreen.mdl文件在同一目录下。
最后,在War3ModelEditor中打开LoadingScreen.mdl文件,并选择“另存为”->“LoadingScreen.mdx”。这样就完成了登录画面的制作。
这些步骤可以帮助您制作出所需登录画面,并将该画面替换为默认的MainMenu3d_exp.mdx文件。请注意备份和修改可能引起意外损坏的文件。
总结一下:本文介绍了使用MPQmaster打开魔兽争霸游戏中War3x.mpq文件中的UI/Glues/MainMenu3d_exp/MainMenu3d_exp.mdx文件,提取不同版本的登录画面,并借助War3ModelEditor和转换精灵工具进行制作。
首先,找到War3x.mpq文件,并右键解压缩。然后我们需要修改其中的MainMenu3d_exp.mdx文件。我们将已解压出来的MainMenu3d_exp.mdx文件进行备份,以防止意外损坏。
接下来,打开War3ModelEditor(魔兽背景制作)软件,并进入“其他功能”选项。在弹出的对话框中选择浏览,找到刚才解压出来的MainMenu3d_exp.mdx文件所在位置(假设都在D盘)。将其中一张准备制作成登录画面的图片(512*512格式)复制并命名为Loading(与之前准备好的图片命名不同)。
接着,在War3ModelEditor中打开“其他功能”选项卡,在弹出窗口中选择“浏览”,找到刚才准备好的Loading图片所在位置(假设都在桌面)。然后,在软件界面左上角找到“文件”->“另存为”,将Loading图片另存为LoadingScreen.mdl格式,并保存到桌面这个路径内。
在资源管理器中打开LoadingScreen.mdl文件,在其中找到“Loading”字符串,并将其修改为准备好的Loading图片的名称(例如Loading.blp)。然后,保存文件。
接下来,使用图片转换工具将Loadin.jpg转换为Loading.tga格式(或者保存为TGA格式),并使用转换精灵工具将转换后的文件转换为质量为75的Loading.blp文件。请注意,转换精灵工具和Warcraft 3 Viewer都可以实现此功能。确保转换后的文件与LoadingScreen.mdl文件在同一目录下。
最后,在War3ModelEditor中打开LoadingScreen.mdl文件,并选择“另存为”->“LoadingScreen.mdx”。这样就完成了登录画面的制作。
这些步骤可以帮助您制作出所需登录画面,并将该画面替换为默认的MainMenu3d_exp.mdx文件。请注意备份和修改可能引起意外损坏的文件。
总结一下:本文介绍了使用MPQmaster打开魔兽争霸游戏中War3x.mpq文件中的UI/Glues/MainMenu3d_exp/MainMenu3d_exp.mdx文件,提取不同版本的登录画面,并借助War3ModelEditor和转换精灵工具进行制作。