要让人物在AE中做动作呀,一种方法是如果有分层的人物素材,比如人物的身体各部分是分开绘制在不同图层的。那你可以针对每个图层进行独立的变换操作来构建动作。例如人物的头部图层,你可以设置旋转关键帧来让人物摇头,在不同的时间设置不同的旋转角度值。对于身体图层,通过缩放关键帧可以模拟人物呼吸时身体的起伏。同时,如果要做人物行走的动作,对于腿部的图层可以设置位置关键帧,按照行走的节奏移动腿部的位置。而且你还可以利用遮罩来对人物的动作进行修饰,比如说人物抬手的时候,用遮罩来制造手臂抬起时衣服的阴影效果,让动作看起来更立体真实。另外,使用脚本也能辅助人物动作的制作,有些脚本可以批量处理关键帧,让动作制作更高效。