灯光方面,必须用Photometric lights,亮度要调在合理范围内!自然光的话,记得用IES Sun和IES Sky来模拟,它们会根据地点、日期和时间给出准确的光照数据。材质反射度也很关键,一定要让场景里的材质反射值贴近现实。比如,刷了白漆的墙反射度大概是80%,但纯白材质(RGB:255,255,255)反射度是100%,所以得手动调整一下。
曝光控制就像相机的光圈一样,能用来优化渲染效果。工作流程可以这样:先检查场景里物体的尺寸是否符合物理大小,再调整材质反射度匹配物理属性。接着把Photometric lights放进场景,按照现实中布置灯光的方式去安排虚拟灯光,具体亮度参考HELP里的灯光亮度表就行。
然后打开Rendering菜单的Environment对话框,选好想要的曝光类型,渲染场景预览灯光效果。这一步光能传递暂时不计算,但能快速确认直射光的位置和强度,方便调节!
曝光控制就像相机的光圈一样,能用来优化渲染效果。工作流程可以这样:先检查场景里物体的尺寸是否符合物理大小,再调整材质反射度匹配物理属性。接着把Photometric lights放进场景,按照现实中布置灯光的方式去安排虚拟灯光,具体亮度参考HELP里的灯光亮度表就行。
然后打开Rendering菜单的Environment对话框,选好想要的曝光类型,渲染场景预览灯光效果。这一步光能传递暂时不计算,但能快速确认直射光的位置和强度,方便调节!