听说W3D在普通3D技术上加了眼球追踪,用红外发射器和摄像头盯着你的眼球,算出视角跟距离,然后实时调整左右眼看到的画面,在七十度范围内都能连着看。而且红外线不怕暗光,定位还准。
蜗牛那边的人说,这种连续视角不会像光栅技术那样串扰,从机器主导变成人主导,玩家更有主动权,裸眼3D的效果也更好。还有,W3D用液晶透镜分左右眼图像,比一般3D亮度掉得少,光线透过率更高。
另外,W3D有个3D转换引擎,只要游戏是3D开发的,不用改游戏,调下引擎参数就能有3D效果。他们还说以后会不断适配游戏,让玩家玩到更多带感的3D游戏。
总之就是视觉更真实炫酷,玩游戏看得广还不伤眼。
蜗牛那边的人说,这种连续视角不会像光栅技术那样串扰,从机器主导变成人主导,玩家更有主动权,裸眼3D的效果也更好。还有,W3D用液晶透镜分左右眼图像,比一般3D亮度掉得少,光线透过率更高。
另外,W3D有个3D转换引擎,只要游戏是3D开发的,不用改游戏,调下引擎参数就能有3D效果。他们还说以后会不断适配游戏,让玩家玩到更多带感的3D游戏。
总之就是视觉更真实炫酷,玩游戏看得广还不伤眼。