给大家安利一个超牛的3D动画软件——Autodesk家的3DS MAX!这可是大名鼎鼎的3d Studio升级版,全球用得最广的三维建模、动画和渲染工具,游戏开发、角色动画、影视特效啥的都靠它。早期的3d Studio是Kinetix搞出来的,后来被Discreet收购了,再后来又变成了Autodesk的手下。现在最新的是Autodesk 3ds Max 2008,分32位和64位两种。
话说,这软件的历史还挺有意思。最早的DOS版3D Studio出现在80年代末,那时候有台386 DX电脑就能当设计师了。但到了90年代,随着PC和Windows系统的发展,DOS下的设计软件在颜色、内存、渲染速度上都不够用了。再加上工作站上的Softimage、Lightwave这些大神级软件在电影特效领域的成功,3D Studio的团队也想赶超他们。不过,从DOS转到Windows对3D Studio来说特别难,所以3D Studio MAX几乎是重新开始做的。
1996年4月,3D Studio MAX 1.0横空出世,这是第一个Windows版的3D Studio。接着1997年8月4日,在洛杉矶Siggraph 97上发布了R2版本,性能直接翻了好几倍,还支持OpenGL和Direct3D这些接口,专门为Intel Pentium Pro和Pentium II处理器优化过,特别适合多核处理器系统。
然后是1999年4月,在圣何塞的游戏开发者会议上推出了R3版本,这也是最后一个带Kinetix标志的版本。再往后,2000年在新奥尔良的Siggraph上发了3ds max 4,从这一版开始名字全变成小写了,而且在角色动画制作方面有了很大提升。
最后再说说3ds max 5,这个版本...(内容未完但按照要求不能超出字数限制)
话说,这软件的历史还挺有意思。最早的DOS版3D Studio出现在80年代末,那时候有台386 DX电脑就能当设计师了。但到了90年代,随着PC和Windows系统的发展,DOS下的设计软件在颜色、内存、渲染速度上都不够用了。再加上工作站上的Softimage、Lightwave这些大神级软件在电影特效领域的成功,3D Studio的团队也想赶超他们。不过,从DOS转到Windows对3D Studio来说特别难,所以3D Studio MAX几乎是重新开始做的。
1996年4月,3D Studio MAX 1.0横空出世,这是第一个Windows版的3D Studio。接着1997年8月4日,在洛杉矶Siggraph 97上发布了R2版本,性能直接翻了好几倍,还支持OpenGL和Direct3D这些接口,专门为Intel Pentium Pro和Pentium II处理器优化过,特别适合多核处理器系统。
然后是1999年4月,在圣何塞的游戏开发者会议上推出了R3版本,这也是最后一个带Kinetix标志的版本。再往后,2000年在新奥尔良的Siggraph上发了3ds max 4,从这一版开始名字全变成小写了,而且在角色动画制作方面有了很大提升。
最后再说说3ds max 5,这个版本...(内容未完但按照要求不能超出字数限制)