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手机版文明6(Civ VI)是一款策略类回合制SLG游戏,由Firaxis Games开发制作。该游戏以建立文明、扩张领土、发展科技和文化、与其他文明交流和战争为主要玩法。玩家需要在游戏中制定策略、管理资源、发展城市、军事扩张等,同时与其他文明进行外交和贸易。游戏的画面和音效都非常出色,营造出一种古代文明的氛围。该游戏包含多个文明和领袖,每个领袖都有不同的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好进行选择。该游戏深受喜爱策略类游戏的玩家喜爱,是一款非常经典的游戏作品。
提高宜居度的方法为:
1、玩家可以通过在世界招募相对应的伟人,然后通过伟人来获得宜居度。
2、玩家可以通过建造相对应的设施来把宜居度给提高,比如可以修建一些娱乐中心或者是水上乐园。
3、玩家可以通过开发奢侈品提高宜居度,比如可以开发烟草或者是葡萄酒等。
因此,以上的这些方法都是可以帮助玩家来提高宜居度的,玩家可以选择适合于自己的方法去实施。
知识讲解
什么是宜居度?
在文明6游戏中,宜居度和幸福度是相辅相成的,这两者都是玩家城市内人口的重要属性,城市人口的幸福度越高,那么相对应的宜居度的也就越高,而只要宜居度越高的话,那么玩家所创建的城市内的居民也就越多。
宜居度的作用是什么?
在文明6游戏中,宜居度是玩家不可忽视的一个数值,对于游戏中的城市来说,一个城市的宜居度是高还是低,这是非常重要的,其原因是因为它会影响到这个城市人口数量的增长速度,也就是说如果宜居度很低,那么城市里面相对应的人口就很少,以至于生产力降低,继而也会影响到玩家所建造的城市的收益问题。
宜居度会下降吗?
在文明6游戏中,宜居度既然可以上升,那么自然也是能够下降的,而宜居度下降不外乎两个原因:一是破产,二是战争,三是间谍。破产是根据优先赤字的比例来降低宜居度数;而战争则会让居民有很大的厌战情绪;最后间谍的话会偷我们的钱。
一、思路玩法
1、首选开局先用侦察兵刷图探路
开局我们就派出侦察兵去探路四处去找找,当然开局的位置最好有丘陵树和丘陵石头之类的1粮三锤的格子,这样方便侦察兵出门探路。首都的资源要选择丰富的,石头是必需品,也是基础,还有山坡羊、鹿、象牙等一定要是高产的,这样可以快速造出大量工人,强大的工人队伍是不可或缺的哦!
2、疯狂锤奇观
我们都知道秦始皇的特点和优势,所以远古奇观和古典奇观决定着游戏打法,也就是决定了秦始皇的玩法。所以我们要能抢奇观,就不要手软,比如类似金字塔、阿帕这些奇观那必须抢过来。
3、长城的建造
长城是6金币4文化,所以我们要注意涨人口,长城的规划要特别注意,一定要规划好布局,两边的长城距离要把握好距离,比如六格子是比较优的。
二、秦始皇对局规划
1、首先秦始皇在走到城堡前都是缺文化的,但是因文明特性,让秦始皇存在较多的奇观,因此剧院广场的相邻就有了稳定的保障。同时,剧院广场在尤里卡中需求两个,而这两个的位置基本被固定了。一个是首都,另一个是海城。
2、首都可以与阿帕相邻,同时如果没有抢到其他如弓庙/神谕等前期有强度的奇观也不要紧,后面的紫禁城、鲁尔山谷、牛津大学等都是可以通过规划让剧院吃到的,而前期剧院通常都能有两个奇观相邻,即+4。
3、海城是另一种情况,即港口+巨像+王陵+基基尼组成的6.5加成。
4、沙城也是同样的道理,即大金+沙特拉+铁山+区域组成的6.5加成。
5、在城堡前后或者工人有盈余,秦始皇就必须开始着手规划长城。长城是秦始皇不缺钱不缺文化走文化胜利的根本,长城的规划也是有讲究的,尽可能的圈高产地,即丘陵地形;同时长城的路线尽可能的弯曲,让有限的地块容纳更多的长城设施。
6、常规的发育也就是利用老马+祠堂+工人+挂卡移民的爆铺方式,秦始皇古典时代非常非常非常地忙。
一、怎么建立城市
1、要修建城市,首先必须在任意势力的影响范围之外,也就是无主之地。
2、你可以在地图上看到蓝色、红色等围绕六角形边框的线条,这些线条围绕的就是一座城市的影响范围。
3、除此之外,最好是在资源丰富的区域修建城市。
4、红色箭头所示的图标就是资源图标,从食物、建材到石油、钻石等稀有、奢侈资源品种齐全。
5、不同的资源会带来不同的优势,可以升级科技对相关资源进行开发。就早期城市来说,食物资源相对是最重要的。
6、另外,红框位置的数字代表了城市的人口,这也是一项重要资源。
二、如何运作城市
你有一座城市了,我们来看如何运作,箭头所示的城市功能键,从1到6编号:
1、详细列表,城市每回合的产出,工业、科技能力等详细数据会在这里显示。
2、购买地格。这是另一个扩张领土的办法,与其靠文化增长扩张,不如直接拿钱买,当然,买的越多越贵。
3、公民管理,这里可以看到你城市居民的满意度和需求。
4、用金钱购买单位。
5、用信仰点数购买单位。
6、城市的生产制造项目。
三、其他
1、建造城市后,你会控制一片区域,通过购买、文化增长和征服合并,这个区域会增大。
2、每回合,你都能从你每一个六角形地块里获得收益,收益情况由地块出产决定。
3、如图,1号绿叶图标代表每回合增加食物,2号图标则是工业、3号图标代表文化。
4、食物带来人口增长,文化带来扩张和外交影响力。
5、工业和科技产出会加快生产、研发速度,减少所用回合数。
6、不过,要每一个地块的产出都能实现,你必须有足够的人口,至少1:1,也就是你每有一个地块,就需要1个人口单位才能实现地块资源的出产。
一、库马西
1、神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。
2、泛用性:高,无模式、地图需求。
二、拉帕努伊
1、提供中后期发力的摩艾石像,相邻加成决定了它的上限和对版本的适应性。在树木和资源收割干净后进行大范围的密铺,保证大部分石像都能吃到3点琴的加成,在中后期可以有两次文化爆发。水域和火山土的加成则保证了边界石像也能吃到和中心石像相差无几的buff,缺点在于很费妹子,有大金和没大金是两种不同的体验。对毛利和巴西不是很友好。
2、泛用性:草原、平原
三、摩亨朱达罗
1、在其描述中有很明显的翻译错误,其原意应为就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成,也就是说无论有没有水,城市的初始住房加成都为5。刚好工业区这么拉胯也不用修多余水渠,是适应现状的一项能力,且通用性很好,让文明的城市彻底摆脱了河流与水域的束缚,可以让城市在地块魅力值加强的版本尽可能多去贴合其他因素,提供了全新的思路。对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说我认为是一个不错的城邦。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
四、卡瓜纳
1、巴特依相对于摩艾石像属于见效快的改良,不能相邻是非常难受的一点,将它的潜力压缩了接近一半。相邻中的娱乐设施一般不考虑,加成资源很多,但常见的一些加成诸如石鹿牛等很难不被砍掉,不过前期单设施就算+2琴也不错了,何况没有地形限制。其实很疑惑的一点是探索这个断头对应的商人共和国作为只有一个军事槽的政体居然被放到市政的上行线,这一点个人认为也是扣分项。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
五、塔纳纳利佛
1、潜力不错对应的是前期存在感极低,如果神谕城顺利,古典走完基本有10%左右的提升,还是不如几块改良来得实在。文明琴数和纳利佛的能力都随时间提升,所以给的buff是成倍上涨的,后期很强,但太拖了,对加快胜利进程帮助不大,这30%的上限没有看上去那么美好,反而像是空中楼阁。
2、泛用性高:无地形、模式限制。
文明6具有代表性的策略SLG游戏,浩大的地图,丰富的背景故事,出色的游戏画风,多样的玩法让游戏很出色,玩家需要通过自己的智慧扩充帝国的实力,为国家训练出一支虎狼之师,完成开疆拓土一统天下的大业。
策略卡牌 v1.0.0
策略卡牌 v0.9.0
策略卡牌 v1.0.1
策略卡牌 v1.0
策略卡牌 v3.2.3