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手机版王国保卫战5联盟ph版为大家直接优化了多种不同的游戏内容和玩法,每一道游戏关卡中士兵的正确使用是能够直接的帮助大家快速的就将自己的防御塔的等级迅速的提升,所有的作战任务合理的使用最正确的战术是能够轻松的就获取到自己最想要的获胜结果。
游戏难度有所增加,注重平衡性,变化并不大,操作体验也得到了优化。
它包含游戏中隐藏的所有英雄、所有防御塔和作弊菜单。
主要涵盖了作者对联盟以及前三代引擎的探索,未来会考虑是否制作SC联盟版本。
1、游戏初期,合理的资源分配是成功的第一步。没有必要急于投入资源来升级你的城堡或防御塔,而是应该进行全面而周密的规划。优先考虑能够通过升级提供长期效益的建筑,同时确保为未来的扩张提供足够的资源。适当的资源分配将为您的王国提供坚实的基础。
2.放置防御塔时要考虑的重要因素是地形和敌人的攻击路径。狭窄的走廊是箭塔和法术塔展示的好地方,而在空旷的地方,炮塔和冰霜塔可以提供强大的火力支援。但请记住,没有刻板的布局。你必须根据实际情况灵活调整你的防守策略,以确保你始终占据上风。
3、在联合会中,所有成员缺一不可。与团队成员保持积极的沟通非常重要。分享战略意图和资源状况,同时倾听团队成员的建议和需求。只有紧密的团队配合,才能在激烈的战斗中保持上风,共同抵御敌人的进攻。王国保卫战5联盟PH版
4.了解敌人的信息也是制定有效战略的关键。每个敌人都有不同的弱点和抵抗力,根据这些信息,你必须选择合适的防御塔和技术来对付他们。例如,面对快速移动的敌人,明智的做法是使用具有减速效果的霜塔。通过更深入地了解敌人,您可以制定更准确、更有效的策略来取得胜利。
5.不要忽视游戏中的任何任务和奖励。它不仅会为您提供额外的资源,还会帮助您解锁新的塔楼和技术。当你定期检查你的任务清单并积极参与完成它们时,你的王国将会变得更加繁荣和强大。王国保
6、深入这个游戏的世界需要毅力和毅力。可能会有失败和挫折,但不要灰心。冷静下来感受比赛,概述你失败的原因并相应地调整你的策略。如果每个球员努力工作并坚持获胜,他们就有潜力成为最好的战略家。
1.韦斯帕。
这样比较幽默。射程很长,技能冷却时间也不长,但数字太低,他们只是假装从第一张图上打印出来。
最大的价值一定是终极的,非常容易用来清除其他物品。如果你想升级,我建议先使用完整的终极版。
2、雷琳。
Fanboy 拥有高生命值、强大的控制力和终极招式,可以对抗大型怪物。不要对她抱太大期望。
总的来说,最大的缺点是动作太慢,很不灵活,而且没有很好的双向支撑,所以最好是站着做。
3.尼鲁。
由于他是自由之神,伤害虽然不是很高,但也足够了。 8秒的攻击力降低是90,相当于无敌8秒,所以持线能力还不错。终极群控技能非常好用,应该是四个自由技能中最强的。
4.托雷斯。
很强悍的伐木工有两个工人拦截(可惜不是永久的),大招的群控效果不如楼上的尼鲁,而且铁球下来时范围小很多。整个屏幕震动,视觉效果极佳。既然行走速度和雷林一样慢,有两个方向的支撑也不错。另一个问题是你总是离开战斗去建造塔楼和释放怪物。这非常烦人(更不用说塔只能造成这么多伤害)。总之就是坦克定位,但是感觉比较逊色。致雷琳。
自由行团的话,建议留在尼鲁,根据需要防空还是拦截,最好选择Vespa或者Raylin。
5.安雅。
我使用最多的英雄都非常全面,但除了抗伤害之外,都不是很好。远水平A 移动过多。我猜最终的dps 不会像单位数近战那么好(毕竟是双击)。这把剑威力非常大。你基本上已经完全恢复健康了。这也是安雅作为肉盾的核心技能。三个输出技能的伤害相当搞笑。不知道怎么才能把杂兵全部清掉。第一张图只能用C,从此只能用纯肉,只靠A。为了补充大公。但丁的终极技能不仅可以击败并复活安雅,而且只要但丁在附近,也可以复活安雅。使用但丁让安雅多次死亡是个好主意。仅仅杀死一个大型怪物不会造成太大的伤害。
6.格里姆森。感觉有点像2代沙塔。本体技能输出一般,血量较低时才变身后伤害较高。由于血量转化低,并且有通过吃人来再生血液的能力,所以她一般不会死,但与楼上的安雅不同,她不适合打大型怪物,而是适合在小怪物群中进出。
大招非常实用,集怪后可以造成300点实际伤害,大大减轻了前线的负担。
7. 血腥。
格里芬兄弟,我愿意称他为龙下第一。清机非常强大,伤害高,范围广。飞行单位很少突然死亡(这一代的远程敌人表现不佳)并且基本上都是简单的炮塔。 600生命值,还有个小秒杀,群控效果还不错,本身实力也已经够高了。
而且这个终极技能的效果实在是太强大了。两只鹰可以划伤近千处真实的伤口。重点是,这两只老鹰很聪明,很主动,会弥补伤口的。跟踪范围也很广。我错过了一个怪物,被狮鹫的大招救了。
8.席琳。
输出本身还不错,足以用炮塔清除碎片。覆盖整个区域很好,但它看起来很酷……最终,射程并不等于伤害,如果它不是永久性的,那么它相对毫无价值。另外,这个范围奖励并不是很聪明,只有在它很好的时候才会显现出来。
终极技能专门用于分割敌方部队,对于分割大型怪物的杂牌部队非常有用。
9.奥纳格罗。
哥布林机甲,这东西输出还不错,不过和四代坦克一样,是移动炮,打不了近战,就放在那里吧。然而同样免疫攻击的炮塔输出却被上层的狮鹫拖得远远的。首先他的群体相关技能比别人差,然后他没有瞬死能力,控制能力也不如别人。同时,他的行走速度也非常缓慢,很难从两个方向支撑他。最重要的是,这家伙的大招太幽默了,而且前摆太长,命中率极低(爆炸范围也小)。除非被拦截,否则它几乎是空的。我只能说冷却够快,最大伤害也不低,就当个拦截英雄吧。总体而言,它还不错,但与定位相似、更强大且解锁的早期狮鹫相比,它的动力不足。
10.战争巨人。
铁皮的身体比较朴素。一个小缺点是使用跳跃和粉碎技能时总是改变位置很烦人。不过伤害不如火人节第一代。如果有控制的话,群体伤害还好,如果拿来当火点来补充输出的话,就勉强够用了。主要亮点是终极伤害,伤害很高,几乎是一半的伤害。一个大招,就让所有的小怪物突然死亡,就连大怪物也失去了一些皮。视觉效果与第四代南瓜杰克类似,但遗憾的是缺乏恐怖感。 11.卢米尼尔。我认为最强的英雄是圣龙。 A级魔法伤害,数值不低,可惜不是群攻。光球的伤害很幽默,一照片很难秒杀猪头男。龙的存在量很低,但偶尔可以弥补怪物的缺失。盾牌对于团体来说非常有用,但仍然不建议使用圣巢和圣剑。是一个伤害非常高并且可以控制的主输出技能。精英清晰效果非常好用。大招的冷却时间是所有英雄中最短的,基本上想什么时候用就什么时候用。击晕范围内的3 名敌人,造成大约300 点实际伤害。对于控制现场和填充泄漏非常有用。最重要的是,冷却时间太短了。景龙,你赢得了小组第一。伤害非常高,所以对于整理杂物非常有用,而且控制力好,秒杀能力强。唯一的缺点是最终伤害不太好,冷却时间长,只能补充输出。
1. 27个可升级角色——提供多种策略选择。升级后的角色会展现新的技能和能力。
2. 15座特殊技能塔- 通过精准弓箭手、致命圣骑士和其他塔的组合来制定各种防御策略。
3. 12 名史诗英雄 每个阶段使用2 名英雄并升级他们以充分发挥潜力。英雄们的互动就像一部充满魔法和怪物的兄弟喜剧。
4. 3个异国风景——每个风景都充满动作挑战,提供新的视觉和战斗体验。
5. 16 个战役阶段 探索不同的地形和挑战,每个阶段都提供新的冒险。
6. 3种游戏模式——满足不同玩家的挑战需求。
7. 50 多项成就- 展示你的战略技能并解锁丰厚的奖励。
8. 超过32 种敌人类型- 测试你的勇气和策略的极限,包括3 个敌人种族和3 个史诗般的Boss战。
策略卡牌 v2.1.9
策略卡牌 v1.003
策略卡牌 v1.0.0
策略卡牌 v0.9.0