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手机版阿尔戈的选择是一款暗黑风格的冒险解谜游戏,以视觉小说的形式展现,玩法简单,剧情丰富。游戏中,玩家需要分析重要线索,每个选择都会影响故事结局。游戏包含丰富的剧情元素和多样的结局,适合喜欢推理和解谜的玩家。
1、沉浸式黑暗世界观: 游戏建立了一个充满神秘和恐怖的黑暗世界,玩家将深入未知领域,揭开古代文明的面纱。
2、精心设计的益智游戏: 每个益智游戏都巧妙地融入故事中,挑战玩家的智慧,促进故事的发展。
3、动态环境互动: 环境不再是静态的背景,而是游戏体验的一部分,每个玩家的选择都会影响环境的变化。
4、多结局情节: 根据玩家的选择,游戏将走向不同的结局,这增加了游戏的可玩性和探索深度。
一、全结局收集
1、达成该结局需要让Jeph或Gid在最后也保持低好感度。
大概方法:最简单的方法就是只带Jeph或Gid然后通过sl刷好感度。(对于Jeph只要在『打骡子吧』章节中不烧毁包裹然后给他两叠钞票,『狂乱之夜』章节中阻止派对的时候故意用光子弹,都会大幅降低他的好感度。至于Gid需要在『工作与私生活』章节中亲自处理他的委托,然后尽量避免选择增加好感度的选项)。
2、达成该结局需要Argo在最后拒绝Aurea的好意。
大概方法:二周目时在『力量』章节取得黑卡,在『算账的日子』章节使用黑卡,最后不拿走钱袋后达成。
3、达成该结局需要Argo至少带一个伙伴离开Ahab的组织。
大概方法:三人中至少留一个人成为伙伴(注意好感度别太低)Ahab的好感度在一半以下(大概)最后拿不拿钱袋结局都一样(降低Ahab的好感度有几个点,一是在前面招人的几个章节中都会有加好感度的选项,需要自行估量需不需要重头来;二是『打骡子吧』章节中烧不烧包裹的选项;三是『算账的日子』章节中刚开始与Ahab对话的几个选项)。
4、达成该结局需要让Argo一个人与酒保聊到最后。
大概方法:这个结局比较简单,让三个人都死亡就可以达成,Argo就会与酒保聊上『一周前』的故事(这个一周前的时间我一直没明白,是指与Kirell对枪的日子还是指刚遇到Kirell的那天)。
5、达成该结局需要让Argo成功获得Ahab的信任。
大致方法:保证Ahab的好感度高于一半(大概)提升Ahab好感度的方法上文有讲(注意一点,要保证Jeph或Gid别跳反不然就结局一)。
6、达成该结局要让Argo不得不接受Aurea的好意。
大致方法:前面同结局二一样,但是到最后拿走钱袋。
1、精致的绘画风格和音效: 采用高精度的三维造型和精致的音效设计,创造出一种身临其境的游戏体验。
2、人物成长系统: 一个独特的人物发展道路,玩家可以通过解决难题和战斗来提高自己的人物能力,解锁更多的技能。
3、探索隐藏元素: 游戏中隐藏着各种各样的秘密,鼓励玩家探索每一个角落,发现翻新大少和故事。
4、故事驱动游戏: 以精彩的故事为主线,每一章都有自己独特的背景故事和角色发展。
1、创新的谜题解决机制: 结合物理、逻辑和观察谜题,提供一种新颖的谜题解决体验。
2、深度情节体验: 丰富的情节设置,每个人物都有其复杂的背景,增加了游戏的情感深度。
3、高度自由探索: 开放的世界地图,玩家可以自由探索,不受线性任务的限制。
4、社区互动: 内置的社区功能,玩家可以分享策略,交流经验,提高游戏的社会性。