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手机版英雄奇谭高殿战记是一款拥有丰富玩法的卡牌策略游戏,暗黑魔幻世界中每一个英雄可自己进行选择,玩法组合能够直接的展现出最酷炫的技能特效,丰富的装备和物品直接的就能够赢取到每一场战斗的赢取,快速的提升自己的整体等级,史诗级别的战斗游戏感兴趣的玩家就来进行下载。
邂逅来自各方的英雄并形成新的队伍和关系。我们预计将加入10-16位英雄。
完整游戏将引入羁绊养成系统,展现同行英雄之间的友情、嫌隙、师徒之情甚至爱情,并解锁神秘而强大的组合技能。
加入不同的阵营、投身支线任务并做出关键决断,书写你自己的战记。
该模式下,游戏将成为一场永恒的冒险,允许玩家持续完成任务、斩妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。
沉浸在游戏的故事情节中,体验主线剧情,解锁更多的英雄和地图。
挑战不断升级的难度,看看你能走多远,获取多高的分数。
与其他玩家对战,测试你的策略与战术是否足够强大。
玩家可根据个人喜好自行调整游戏规则和难度,创造独特的游戏体验。
升级与装备——玩家可以升级、训练你的英雄,并给他们装备各式各样的武器、护甲和附魔饰品,来强化他们的技能。
体验多周目的乐趣——程序随机生成的地图和地下城以及随机英雄技能使每一回的游戏进程与上周目都有所不同。
多种难度等级——迎接硬核模式下永久死亡的极致体验,亦或进行死亡惩罚较小的休闲游戏。
海量掉落物品——在你的旅途中收集物品和神器,提升英雄的技能。你还有机会偶得神秘物品,它们能通过祝福和诅咒同时强化及削弱你的英雄。
继承奖励和进阶系统——游戏越久,奖励越多。多多使用英雄进行游戏,从而让他们在出发时获得更多的资源、物品、甚至拥有更改初始牌库的能力。
1、养成系统
英雄奇谭高殿战记的人物培养和装备搜集跟卡牌游戏乃至战棋游戏差异巨大,其人物build的丰富性和RPG游戏有得一拼。其中装备是有不同后缀的,同一类型装备后缀不同只影响其被动加成,不影响其提供的技能卡牌。玩家如果是打高难度,一套后缀优良的装备是非常有必要的。此外一部分装备还会提供负面卡牌或者被动,例如重型板甲不仅会降低人物的先攻值而且还给你卡组里面添加降低攻击的牌(一次性消耗卡牌,你可以不用,但会一直占你的手牌),但其提供高额的减伤被动。这时玩家就需要权衡了,因为装备是可以取下来的,所以面对合适的敌人换克制的装备这个思路是可行的。这种装备的搜集相当于给单纯的牌组构筑引入了新的模块,玩家需要考虑的东西更多了,当然这也可以降低卡牌游戏脸黑这个世界性难题。
2、战场概念
英雄奇谭高殿战记的战斗实际上是有战场概念,而且不像是炉石或者昆特牌,本作的角色是可以自由地在战场上移动类似于战棋一样。现阶段玩家所遇到的战斗场景都是一个3*3或者4*4(后续可能更大)的棋盘。因为战棋的角色技能比较固定,装备效果也不会很复杂。毕竟传统战棋实际上单个棋子(角色)培养性不太大,核心玩法还是一个战术安排上的。
而这个战场概念实际上是弱化版的战棋地图,如果使用战棋的开放性大地图,那么人物技能和装备设定以及关卡设定都会复杂很多。而正因为使用了有限制的平面地图(类轨迹系列),它才有更多空间给卡牌设计和人物养成。
不过很多卡牌游戏根本就没有距离或者位置的概念,策略上肯定就缺失了这一块。实际上这种有战场策略性的卡牌游戏体验是独一无二的,感觉就是复杂版本的暗黑地牢,玩家要思考很多东西。
3、更加大众化的卡牌游戏
实际上现阶段卡牌游戏都有核心向的趋势,在卡牌构筑和数值方面做得越来越复杂。像是爬塔类卡牌游戏门槛很高、战斗反馈有些欠缺足且非常耗时,完全无法满足轻度玩家的需求。而《英雄奇谭高殿战记》这样借鉴了RPG和战棋的新式卡牌游戏就很好弥补了这个缺点。英雄奇谭高殿战记的RPG元素提供了更好的人物培养机制和乐趣,而易上手又有深度的战棋玩法又给了玩家一个合适的游戏体验,这将显著优化了卡牌游戏一味追求牌组构建的玩法
策略卡牌 v1.3.0
策略卡牌 v4.1.1
策略卡牌 v1.4.7