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手机版死神vs火影竞技版是一款动作格斗游戏。玩家可选择来自两大动漫的经典角色,体验紧张刺激的对战。游戏提供多种模式,包括单人挑战、双人对战及练习模式,满足不同玩家需求。角色技能还原度高,连招华丽,战斗系统丰富多样。画面精美,音效震撼,为玩家带来沉浸式格斗体验。
一、SETTINGS篇
在SETTINGS中新增了一个新配置:【平滑低画质】
此项默认为【ENABLE】启用。
功能描述:
此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:
若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。
若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。
对比图
二、RULE CFG篇
在RULE CFG中新增了数项配置。
1、【万解/变身】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。
若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。
若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。
2、【灵压爆发是否加气】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:
该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。
若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。
若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。
3、【替身术持续帧数】
此项默认为【18】帧。
功能描述:
此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图
修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。
4、【神阶角色】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。
若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。
若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。
开启/关闭 对比图
5、【强制精确计算位移】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项主要解决在不同画质下,尤其是【低画质】情况下,因为在游戏设定中,低画质是强制30帧运行的,而非低画质则是60帧运行,这就造成了,非低画质在游戏渲染方面计算量要比低画质情况下多一倍,正是这多一倍的计算,导致依赖于人物渲染的函数计算出现精度问题,例如出现同一人物同一技能产生的位移不同(有些许差距),其原因正是计算阻尼的公式迭代次数的不一致导致的。此项开启后,在30帧情况下的所有计算量都会被强制额外渲染一次,以达到和60帧的结果保持一致,但同时由于渲染量多了一倍,此时游戏内可能会有部分不正常的现象,例如【随机选人】框翻页速度会加倍,在游戏中也会出现和60帧一样有一种特殊卡顿感,此项为【实验性选项】,建议关闭,但也可开启帮助我们收集BUG。
若为DISABLE,将禁用双倍计算渲染量。
若为ENABLE,将启用双倍计算渲染量。
6、【镜头缩放倍率】
此项默认为【60%】
功能描述:
此项功能控制游戏中,虚拟镜头对于场景的拉近与放远倍率设定(角色靠近时,虚拟镜头会“靠近”,表现为游戏场景被拉大,角色分开时,虚拟镜头会“拉远”,表现为游戏场景被缩小)。
50%倍率和100%倍率最大拉远距离对比图
7、【无限连检测】
此项默认为【ENABLE】启用。
功能描述:
此项主要解决在比赛中出现的任何试图产生【无限连】的行为,(无限连定义:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。)(
动作冒险 v2.9.35
动作冒险 v1.2.9
动作冒险 v1.0.1
动作冒险 v1.0