欢迎访问PChome.net
手机版KARDS是一款别出心裁的二战题材卡牌手游,将传统卡牌玩法与真实战场策略紧密结合,为玩家呈现出波澜壮阔的海、陆、空大型战场。在这里,你能穿梭于二战历史的硝烟中,组建属于自己的强力卡组,与全球玩家一较高下,在策略的博弈中感受历史与游戏融合的独特魅力。
阵营与卡组构建:
玩家可从二战中的五个主要阵营以及三个次要阵营里挑选一个作为主国,以此打造专属卡组。同时,还能添加一个盟国,借助盟国支援获取战略优势。卡组由单位卡与指令卡构成,单位涵盖步兵、坦克、炮兵、战斗机、轰炸机五种,各有独特效果;指令卡则分为普通指令和反制指令,前者发挥一次性效果,后者需在对手回合特定条件触发 。
战场策略对战:
进入战斗,玩家被随机分配先手或后手。先手玩家起始可更换 4 张手牌,首回合不抽牌。对战中,依据卡牌费用打出卡牌,或攻击敌方卡牌,或直击敌方角色,率先击败敌方角色者获胜 。战场上,玩家要灵活把控单位的移动与攻击时机,比如坦克需移动到前线才能攻击敌方基地或后排单位,而轰炸机可对任意位置敌人发起攻击,且攻击时无反弹效果 。
二战背景沉浸感:
以二战为宏大背景,将玩家瞬间拉回那个战火纷飞的年代。游戏内所有卡片插图均采用独特的二战风格绘制,多数卡图源自上世纪二战时期,武器和单位制作严谨,符合历史文献与规范描述,让玩家仿若亲身参与历史战役 。
创新资源管理:
资源系统巧妙模拟战争时期物资调配,增添策略深度。玩家需合理规划资源,决定何时打出高费用强力卡牌,何时利用低费用卡牌铺垫局势,就像在真实战场中合理分配有限物资 。
真实战役重现:
战役设计灵感源自真实历史事件,如诺曼底登陆等。玩家在游戏过程中,不仅能享受策略对战乐趣,还能学习历史知识,了解不同战役的特点与战略要点,兼具娱乐性与教育意义 。
策略运气平衡:
在策略深度与随机性间找到精妙平衡。每局游戏,玩家虽可提前规划卡组与战术,但抽牌运气以及对手策略的不确定性,让每一场对战都充满变数,极大提升游戏趣味性与挑战性 。
1、你需要从二战中的五个主要阵营中选择一个来打造自己的卡组并与其他玩家进行对抗。每个卡组都可添加一个盟国,你可以从盟国获得支援,进而取得战略上的优势。
2、玩家可以根据自己的制胜策略自行组建一个由单位和支援命令组成的卡组。
1)步兵:普遍较为廉价的轻型单位,擅长依靠数量优势来围剿敌人
2)坦克:重甲单位,擅长对敌人发起闪击
3)火炮:在安全的支援阵线上对敌人发起炮击
4)飞机:利用空中优势向地面发起攻击
3、通过不断进行游戏来提高自己的军衔,以列兵为起点,向着陆军元帅进发,军衔高低也决定了你每月可获得奖励的数量。
卡牌对战玩法可以先熟悉不同牌组的技能,了解下不同国家的差异选择适合自己的牌组。
德国 - 闪电战的开拓者
装甲机械化部队配合闪击战术迅速摧毁敌人是德意志国防军最擅长的进攻战术。歼灭战是德国最热衷的军事战略。不过,德国军队的防守能力同样不可小觑。与同盟国相比,德国并没有数量庞大的战舰,但海洋深处的德军潜艇犹如伺机而动的狼群…等待着猎物的到来。
可作为:主要国家/盟友国家
美国 - 生产力强,军火丰富,天降火雨
虽然美国与其他大国相比参战时间更晚,但多年来他们一直在准备生产线并为盟友提供支援。美国在生产上完全超过了轴心国,最终在所有战区的战斗中画下了史诗般的一笔。高高的天空中飞翔着他们的“飞行堡垒”…他们可不是去投递邮件的。
可作为:主要国家/盟友国家
日本 - 东方升起的旭日
同盟国完全没有想到日本帝国陆军和海军能够凭借他们自己的力量迅速横扫南亚和太平洋。 起初,日军拥有完全的制空权和强大的海军,其中包括有史以来最为沉重的战列舰。日军在保卫家园岛屿时,往往会掘壕固守,苦战到底。如果这仍不足以抵挡敌军,他们愿意在荣誉和忠诚的驱使下做出任何牺牲。
可作为:主要国家/盟友国家
苏联 - 强大的红色军队
战争爆发时,苏联军队虽然从纸面上来看数字十分庞大,但苏联士兵的装备、训练和组织较为落后。不过,很快一切都改变了。在伟大的卫国战争中,苏联红军经受了血与火的考验,一举成为了一架势不可挡的战争机器。在似乎无穷无尽的人力和自然资源的推动下,苏联人缓慢但坚定地将他们的敌人赶出了祖国俄罗斯…然后反推攻入了敌人的领土。
可作为:主要国家/盟友国家
英国 - 天空和海洋的霸主
战争爆发时,这个庞大的帝国一度措手不及,不过他们很快就适应了新型战争。英国军队拥有强大的舰队、先进的飞机和令人难以置信的顽强性格,他们绝不会不战而退。不仅如此,英国还十分擅长收集情报方面。对盟军来说,这是最强大的武器之一。
可作为:主要国家/盟友国家
法国 - 法国抵抗运动的火焰
第二次世界大战爆发之前,许多人认为法国有着足以睥睨整个欧洲的强大军事力量,但德国迅猛的攻击使法国猝不及防。虽然经历了击败,但法国一直没有放弃抵抗。法国抵抗军在本土与德国侵略军部队展开搏斗,自由法国军队则一直在异国土壤与其他轴心国势力对抗。两支部队都对 1944 年 6 月诺曼底登陆之后的法国解放起到了至关重要的作用。
可作为:盟友国家
意大利 - 罗马帝国的复兴
由于战争爆发之际并没有做好长期作战的准备,意大利认为英国很快便会在德军的攻势下分崩瓦解,因此抓住机会加入了轴心国。 为了恢复罗马帝国昔日的荣耀,意大利部队将战斗重心放在了非洲和中东战场。起初在地中海地区强大的舰队支援下,意大利的这一野心似乎初见成效。然而,英国的奋勇抵抗将意大利拉入了一场漫长而痛苦的斗争之中。
可作为:盟友国家
波兰 - 在流亡中战斗!
波兰其实为德国的入侵准备了多年,但却在对抗东线苏联的时候,无法同时抵御来自西线超级大国的进攻。虽然他们的家乡被占领,波兰军队继续在流亡中战斗。在第二次世界大战之前以及战争期间,波兰的情报收集和密码分析专家为破解著名的恩尼格玛密码做出了巨大贡献。他们的流亡部队在不列颠战役和其他战役中与他们的盟友一起进行了激烈的战斗。波兰军队还在他们被占领的祖国秘密地继续战斗,最著名的是华沙起义,这是二战中欧洲最有意义的军事抵抗。他们从未投降。
可作为:盟友国家
伏击- 此单位每回合第一次受到攻击时,会首先造成伤害。如果敌方单位因此被消灭,则其无法造成伤害。
奋战- 具有“奋战”的单位在一回合中可以攻击两次。
守护- 相邻的非守护单位无法被轰炸机和炮兵之外的敌军攻击。
烟幕- 单位不能被敌方单位攻击。
如果一个单位移动或攻击,它将失去烟幕。守护单位和位于前线的单位不能具有烟幕。
重甲- 受到其他单位攻击时,单位受到的伤害减少{0}。单位最多可拥有重甲3。
钳击- 从手中部署此单位时,选择另一个友方单位。两者都在战场上,可以同时获得钳击加成。
动员- 单位在其回合开始时获得 +1+1。单位受到伤害时失去动员。
《KARDS》凭借创新玩法、独特二战背景、深度策略体验,在卡牌手游领域独树一帜。它既满足了玩家对策略博弈的追求,又让玩家在游戏中感受历史魅力,无论你是卡牌游戏爱好者,还是历史迷,都能在这款游戏中收获非凡乐趣
策略卡牌 v1.11
策略卡牌 v0.5.0
策略卡牌 v1.4.7
策略卡牌 v5.7.1
策略卡牌 v1.6
策略卡牌 v3.6.1