苏菲的炼金工房2里浪花堤迹能采啥素材啊?
我在篝火营地看到个图,就是这游戏里浪花堤迹能采的素材。
还有人问PS怎么弄飞溅浪花效果,分享个简单教程:
先开PS,新建个文件,大小自己定,设个底色。用黑笔画水花大致轮廓,然后用液化滤镜修一下边缘。选中水花区域,新建带图层,拿软刷子涂白边,不用太均匀,自然点就行。再换个细刷子,在选区里顺着水花走势画些曲线,随意点没关系。接着用手指工具抹几下,让线条更流畅。再用硬笔画高光部分,再用手指工具调整高光形状。
想让水花更有层次感,上面步骤可以多来几次。这里只是示范,我就做了一次。最后锁定图层,用灰蓝色给水花上色,这样基本就OK了。
找张素材图,把做好的水花拖进去,改下图层混合模式就能看到效果啦。其实水花纹理看着复杂,很多地方随便弄弄就行,不用纠结细节。
水波纹有几种画法:
1. 波浪法:像小山包一样连着排,中间加线形成水纹,重复画,斜着往上走,可以加阴影,从底部慢慢变淡。
2. 涟漪法:介于浪和水之间的小幅度不规则波纹,加弧线体现风吹过的感觉,形状要圆润,不能有尖角,也可以加阴影渲染。
3. 网纹法:像渔网一样分组分层,可以加阴影留白,表现阳光照在水面的效果。
4. 海潮法:不规则小浪花组合,斜着往上走,下面加阴影渲染,体现明暗变化。
参考下水波纹素材也能更好理解这些方法。
我在篝火营地看到个图,就是这游戏里浪花堤迹能采的素材。
还有人问PS怎么弄飞溅浪花效果,分享个简单教程:
先开PS,新建个文件,大小自己定,设个底色。用黑笔画水花大致轮廓,然后用液化滤镜修一下边缘。选中水花区域,新建带图层,拿软刷子涂白边,不用太均匀,自然点就行。再换个细刷子,在选区里顺着水花走势画些曲线,随意点没关系。接着用手指工具抹几下,让线条更流畅。再用硬笔画高光部分,再用手指工具调整高光形状。
想让水花更有层次感,上面步骤可以多来几次。这里只是示范,我就做了一次。最后锁定图层,用灰蓝色给水花上色,这样基本就OK了。
找张素材图,把做好的水花拖进去,改下图层混合模式就能看到效果啦。其实水花纹理看着复杂,很多地方随便弄弄就行,不用纠结细节。
水波纹有几种画法:
1. 波浪法:像小山包一样连着排,中间加线形成水纹,重复画,斜着往上走,可以加阴影,从底部慢慢变淡。
2. 涟漪法:介于浪和水之间的小幅度不规则波纹,加弧线体现风吹过的感觉,形状要圆润,不能有尖角,也可以加阴影渲染。
3. 网纹法:像渔网一样分组分层,可以加阴影留白,表现阳光照在水面的效果。
4. 海潮法:不规则小浪花组合,斜着往上走,下面加阴影渲染,体现明暗变化。
参考下水波纹素材也能更好理解这些方法。